Historiquement on attribue la naissance du rugby aux anglais et plus particulièrement à William Webb Ellis, élève au collège de la ville de Rugby, qui en 1823, au cours d’une partie de football, porte dans ses bras le ballon derrière la ligne de but adverse. Depuis ce jour le rugby a fait beaucoup de chemin et s’est doté de nombreuses règles qui sont maintenant édictées par l’International Rugby Board.
Tout d’abord point essentiel et évident, le rugby est un jeu qui se joue aussi bien au pied qu’à la main. Particularité amusante de ce sport on avance en reculant. Et oui, les passes ne se font pas en avant mais aux partenaires situés derrière soi sur le terrain.
Une équipe est composée de 15 joueurs ayant des rôles spécifiques, que l’on sépare en deux groupes les avants et les arrières.
Un match a une durée totale de 80 minutes réparties en deux périodes de 40 minutes séparées par une mi-temps de 10 minutes.
Pour mieux vous familiariser avec l’univers du ballon ovale, voici un lexique non exhaustif des mots que l’on entend au rugby. Ce lexique sera régulièrement étoffé de nouvelles définitions.
A comme …
Ailiers (Left Wing et Right Wing):
Ils portent les numéros 11 (à gauche) et 14 (à droite) et sont en bout de ligne d’attaque. Ce sont en général des joueurs plus petits que le reste de l’équipe et plus rapides afin de s’infiltrer dans les défenses adverses pour marquer des essais.
Alignement :
Un alignement est l’organisation des joueurs durant la touche. Il s’agit de deux lignes perpendiculaires à la ligne de touche composées des joueurs des deux équipes. Avant lelancer effectué par le talonneur (qui porte le numéro 2) les joueurs doivent être séparés par un couloir d’un mètre minimum.
Annonce :
Il s’agit d’une combinaison incompréhensible pour l’adversaire prononcé par un joueur de l’équipe bénéficiant du lancer lors d’une touche ou de l’introduction pour une mêlée afin de faire un enchaînement préalablement répété en entraînement.
Anti jeu :
Le fait de faire des fautes volontairement pour gêner le jeu de l’adversaire.
Arrêt-buffet :
Placage puissant qui arrête net l’adversaire.
Arrêt de volée :
Aussi appelé marque, il s’agit de la réception du ballon dans ses 22 mètres après qu’il est été tapé au pied par l’adversaire. Cela donne ensuite lieu à un coup franc.
Arrière(Fullback) :
Le numéro 15 de l’équipe et le dernier rempart avant la ligne d’en-but. C’est un joueur souvent en retrait qui mêle à la fois des capacités d’attaquant et des capacités de défenseur. On le voit souvent réceptionner les ballons qu’il relance soit à la main soit au pied.
Ascenseur :
Il s’agit du fait de soulever un partenaire lors d’une touche ou d’une remise en jeu au pied, pour qu’il puisse plus facilement attraper le ballon.
Avantage :
Au rugby l’arbitre a le droit de laisser une action se dérouler même après qu’une faute ait été commise par l’adversaire si l’action est favorable à l’équipe n’ayant pas commis de faute. Cela permet un jeu plus dynamique avec moins d’arrêts. Si l’avantage n’a pas profité à l’équipe attaquante, l’arbitre peut alors siffler et revenir à la faute.
B comme …
Ballon mort :
On parle de ballon « mort » lorsque le ballon quitte l’aire de jeu.
Bonus défensif :
Lorsqu’une équipe est battue avec un écart inférieur à 7 points, elle récupère le bonus défensif qui vaut un point.
Bonus offensif :
Pour obtenir le point de bonus offensif une équipe doit gagner en marquant au moins trois essais de plus que son adversaire.
Botter/botteur :
Taper avec le pied dans le ballon, on parle ainsi de « botter en touche » ou de « botte en or » pour un joueur possédant un bon coup de pied. le joueur qui effectue cette action est appelé botteur.
Bouchon :
Gros placage.
Bouclier d’entraînement :
Il s’agit d’un rectangle en mousse muni de lanières. Il permet de travailler la percussion à l’entraînement tout en se protégeant.
Bras cassé :
Il s’agit du geste effectué par l’arbitre pour signaler un coup franc.
But/butteur :
Lorsque le ballon passe entre les poteaux après un coup de pied, le joueur qui tape dans le ballon est nommé buteur, il est en charge des pénalités, transformations et drops.
C comme …
Cadrage débordement :
Il s’agit de fixer un adversaire en courant et de le « déborder » par le côté.
Cannes :
Désigne les jambes d’un joueur, on dit d’un joueur rapide qu’il a des cannes.
Cape :
Ce terme désigne une sélection en équipe nationale, on parle alors de joueurs capés.
Caramel :
Placage puissant et spectaculaire.
Carton :
Le carton sert à l’arbitre pour sanctionner un joueur selon l’importance de la faute. Le carton jaune exclut le joueur pendant 10 minutes, le carton rouge l’expulse définitivement du match. A savoir que deux cartons jaunes lors d’une rencontre équivaut à un rouge.
Cathédrale :
Placage interdit depuis 2006 à cause des risque de traumatisme cervical et qui consistait à retourner le joueur en l’air à la vertical.
Les Centres :
Premier et deuxième centres, ils portent les numéros 12 (Inside Centre) et 13 (Outside Centre). Le premier centre est le plus près de l’ouvreur sur le terrain.
Ils sont chargés de perforer la défense adverse grâce à leur technicité, leur rapidité et leur puissance. Ils portent le ballon pour le faire vivre.
Les centres Yannick Jauzion et Mafileo Kefu.
Chandelle :
Action consistant à taper le ballon très haut, les joueurs se précipitent alors sous le point de chute de ballon pour tenter de réceptionner le ballon avant l’adversaire.
Charge :
Lorsqu’un joueur portant le ballon va directement sur l’adversaire sans chercher à l’éviter.
Charnière :
La charnière est composée des joueurs 9 et 10, ils font la liaison entre les lignes avants (1 à 8 ) et arrières (11 à 15).
Chistera :
Passe souvent effectuée par le demi de mêlée qui consiste à envoyer le ballon dans le dos en jetant le bras vers l’arrière.
Coaching :
Utilisation des remplaçants de manière stratégique en cours de partie.
Couloir :
Espace séparant les deux lignes de joueurs lors de la touche.
Coup d’envoi :
Il marque le début du match ou la reprise après la mi-temps.
Coup de pied à suivre :
Il s’agit d’un coup de pied en direction de la ligne de but que le joueur fait pour un coéquipier (ou lui même) afin qu’il puisse récupérer le ballon pour tenter de filer à l’essai.
Cravate :
Plaquage effectué le bras tendu à hauteur du cou ou du visage. Jugé dangereux il peut être pénalisé d’un carton rouge.
Crochet :
Brusque changement d’appui, de direction.
Crunch :
En anglais ce terme signifie « moment crucial », on l’emploie principalement pour parler des rencontres entre les équipes de France et d’Angleterre.
Cuillère :
Le fait de faire perdre l’équilibre à un adversaire en tapant légèrement sur une de ses chevilles alors qu’il est en pleine course.
D comme …
Déblayage :
Appelé aussi nettoyage, le déblayage consiste à enlever les joueurs de l’équipe adverse en position irrégulière, qui gêne la sortie du ballon lors d’un regroupement.
Décalage :
On parle de décalage lorsque les joueurs sont en nombre supérieur par rapport à la ligne de défense.
Le Demi de mêlée :
Numéro 9 (Scrum Half) il introduit le ballon lors des mêlées. Il le fait également sortir lorsque le troisième ligne centre ne s’en est pas encore saisi. Il dirige les « gros » et sert de pivot entre les avants et les arrières. Il se distingue sur un terrain par son agilité et sa vivacité, il est est également plus petit que ses coéquipiers.
Le Demi d’ouverture :
Il est également appelé ouvreur (Fly-Half), numéro 10 de l’équipe c’est lui qui touche le plus le ballon. Il a une bonne vision du jeu et un coup de pied efficace servant aussi bien pour les touches, les drops,pénalités ou la relance du jeu.
Les Deuxième ligne :
Les numéros 4 et 5 (Lock) sont en principe les plus grands joueurs de l’équipe. Ce sont eux qui sont chargés de sauter en touche avec les troisièmes lignes, ce sont également de bons plaqueurs. Placés en deuxième ligne ils poussent la mêlée avec les premières lignes.
Drop :
Coup de pied dans le ballon après son rebond au sol. Il s’effectue pour des remises en jeu comme le renvoie au 22 mètres ou pour marquer des points en faisant passer le ballon entre les poteaux.
Drop-goal :
Plus communément appelé « drop », il s’agit d’un coup de pied frappé après le rebond du ballon qui passe à travers les poteaux adverses. Ce geste vaut 3 points.
E comme …
Ecran :
Il s’agit d’une obstruction effectuée par un joueur passant devant son coéquipier porteur du ballon, empêchant ainsi à l’adversaire de le plaquer.
Ecroulé :
Action finissant au sol. Se dit aussi pour une mêlée lorsqu’elle s’effondre après que les piliers et le talonneurs soient tombés sur place sous la pression de l’adversaire. Lorsque ce geste est volontaire il peut être sanctionné car il freine la progression adverse.
En-avant :
Lorsque le joueur attaquant fait tomber le ballon en direction de la ligne de but adverse, ou lorsqu’une passe est effectuée au joueur devant soi en direction du camp adverse et non derrière lui comme c’est la règle au rugby. Un en-avant est considéré comme une faute et est sanctionné d’une mêlée par l’arbitre.
En-but :
Zone se trouvant derrière les poteaux de chaque équipe, où les joueurs marquent les essais.
Essai :
Action d’aplatir le ballon d’en l’en-but adverse donnant 5 points. Le joueur doit exercer une pression sur le ballon de haut en bas en contact direct avec une partie du corps située entre le cou et la ceinture. Il est suivi d’une transformation qui, si elle est réussie, permet de prendre 2 points supplémentaires. Un essai transformé vaut donc 7 points.
Essai de pénalité :
Il s’agit d’un essai accordé par l’arbitre entre les poteaux lors d’une faute d’anti jeu, ou une série de fautes volontaires et qui empêche l’équipe attaquante d’aller marquer.
Epine dorsale :
Il s’agit de la colonne vertébrale de l’équipe composée de postes clefs les numéros 2-8-9-10-15 et qui forment l’axe central.
F comme …
FFR :
Fédération française de rugby.
Feinte de passe :
Faire semblant de passer le ballon à un partenaire pour tromper l’adversaire.
Fixer :
Lorsque le joueur porteur du ballon se fait plaquer, libérant ainsi un espace pour un partenaire à qui il va transmettre la balle.
« Flexion. Touchez. Stop. Entrez ! »
Ordre de l’arbitre au moment d’effectuer la mêlée.
Les Fondamentaux :
Ce terme toujours utilisé au pluriel, désigne les phases de jeu statiques, c’est à dire la mêlée et la touche.
Fourchette :
Enfoncer deux doigts tendus dans les yeux de son adversaire lors de regroupements. Il s’agit bien sur d’un geste lourdement sanctionné.
Franchir (la ligne) :
C’est une action offensive, qui consiste à traverser la ligne de défense adverse. Cela permet ainsi de gagner du terrain.
Frigo :
Un joueur est dit au frigo lorsqu’il est exclut du terrain pour dix minutes suite à un carton jaune.
G comme …
Gratter un ballon :
Récupérer le ballon lors d’un regroupement ou d’un ruck.
Les Gros :
Ce terme familier désigne les avants.
Groupé pénétrant :
Il s’agit d’un maul qui avance.
H comme …
Hors-jeu :
Lorsqu’un joueur est devant son coéquipier qui porte le ballon, ou a joué en dernier le ballon, on dit qu’il est hors jeu. Si cela gêne l’adversaire, l’arbitre peut alors sanctionné.
I comme …
Impact-player :
Il s’agit d’un joueur qui rentre en cours de partie pour sa fraicheur physique et sa force.
S’intercaler :
Lorsqu’un joueur vient se placer dans un espace de la ligne d’attaque qui n’est pas son emplacement habituel. Par exemple si l’ailier se place auprès des centres ou l’arrière qui se met entre le deuxième centre et l’ailier.
Intervalle :
Espace situé entre deux défenseurs.
Introduction :
Le demi de mêlée introduit le ballon à l’intérieur de la mêlée.
IRB :
International Rugby Board.
J comme …
Jeu au sol :
Lorsque le joueur au sol tente de jouer le ballon ou empêche l’adversaire de le faire. Il est interdit de jouer le ballon au sol, il faut être sur ses appuis, c’est à dire sur ses jambes.
Jiff :
Joueurs issus de la formation française. Cette saison le pourcentage pour les clubs français est de 40%, il doit passer à 50% pour la saison 2012-2013 pour atteindre les 60% de joueurs issus des filières de formation pour la saison 2014-2015.
Pour avoir le statut de JIFF un joueur doit justifier soit de trois ans au sein d’un centre de formation français agréé, soit de cinq années de licence FFR avant ses 21 ans.
Joug :
Cette machine permet aux avants de travailler le secteur de la mêlée. Les joueurs de la première ligne passent la tête sous des montants, comme des boeufs sous un joug, d’ou son nom.
Juge de touche :
Il suit le jeu depuis l’extérieur du terrain, et signale l’endroit où le ballon est sorti en touche, et vérifie si le ballon passe entre les poteaux lors des tentatives de pénalités ou les transformations. Il peut aussi signaler des fautes que l’arbitre sur le terrain ne peut voir.
L comme …
Lancer : Remise en jeu du ballon lors d’une touche par le talonneur (numéro 2)
Large (jouer au) : Le ballon est envoyé vers les joueurs placés en position de trois quarts. Cela constitue en général une prise de risque.
Liaison : Action de s’accrocher par les bras et les mains à un coéquipier ou un adversaire dans des phases de jeu telles que la mêlée ou un maul.
M comme …
Marque : Lorsqu’un défenseur réceptionne le ballon dans ses 22 mètres ou dans l’en-but sans qu’il n’y est eu de rebond, ou qu’il est touché le sol. Le joueur doit alors crier » Marque ! »
Marqueur : Joueur qui marque des points lors d’un match.
Maul : Il est constitué d’un joueur debout portant le ballon, d’un ou plusieurs coéquipiers et un ou plusieurs adversaires. Les joueurs de l’équipe qui attaque doivent être sur leurs appuis c’est à dire sur leurs pieds et avancer vers la ligne de but adverse.
Mêlée : Le plus souvent lorsque l’on parle de mêlée il s’agit de mêlée fermée et ordonnée, composée de 16 joueurs. Les 8 avants d’une équipe se lient aux 8 avants de l’équipe adverse dans le but de récupérer le ballon introduit dans le couloir les séparant par le demi de mêlée.
On trouve également des mêlée à 5 mètres, c’est à dire des mêlées se jouant sur la ligne pointillée des 5 mètres.
il existe aussi des mêlées dites ouverte ou spontanée, qui sont l’équivalent des rucks.
N comme …
Nettoyage :
Il s’agit de dégager de force les adversaires en position irrégulière gênant l’action, afin que le ballon soit transmis « proprement ». Le nettoyage est également synonyme de déblayage.
O comme …
Ordres :
Phrase prononcée par l’arbitre lors de la mêlée : FLEXION-TOUCHEZ-STOP-ENTREZ
Ouvreur :
Autre nom donné au demi d’ouverture.
P comme …
Pack :
Il s’agit des 8 joueurs formant la mêlée.
Par-dessus :
Coup de pied faisant passer le ballon au dessus du défenseur.
Passage à vide :
Lorsqu’un joueur non porteur de balle fait une obstruction devant un coéquipier possédant le ballon gênant ainsi l’intervention des défenseurs de l’équipe adverse. Cela peut être sanctionné d’une pénalité.
Passe :
Action de donner la ballon à un coéquipier. Elle doit se faire d’avant en arrière. Il en existe différentes sortes.
Passe au ras : Cette passe peut se faire de main à main, à un coéquipier qui arrive dans le regroupement lors de la fixation de la défense adverse.
Passe croisée : Quand un joueur transmet le ballon à un partenaire qui arrive en sens opposé. Les joueurs se « croisent » prenant ainsi la défense adverse à revers.
Passe redoublée : Lorsqu’un joueur passe le ballon à son partenaire afin de ne pas aller au contact avec son adversaire direct. Son coéquipier lui rend rapidement le ballon tout en essayant d’attirer vers lui les deux défenseurs pour laisser plus de champ à son partenaire.
Passe sautée : Il s’agit d’une passe effectuée à un coéquipier non pas le plus proche de soi mais se trouvant plus loin. Lorsque deux partenaires sont évités lors de la passe on qualifie cette action de double sautée.
Passe vissée : Rotation du ballon lors d’une passe puissante qui le fait ainsi accélérer.
Passe volleyée : Faire passer le ballon à un partenaire sans s’en saisir mais en détournant sa trajectoire.
Pénalité :
Suite à une faute d’un joueur, l’arbitre siffle une pénalité en faveur de l’équipe adverse qui récupère ainsi le ballon. Un coup de pied peut alors être tenté, il doit passer entre les perches, et fait gagner trois points. L’équipe a aussi la possibilité de choisir la touche ou de jouer à la main si elle ne veut pas ou ne peut pas tenter les trois points.
Pénaltouche :
Pénalité tapée en touche, si l’équipe ne peut pas tenter le coup de pied rapportant trois points. Cela peut aussi être un choix tactique qui permet à l’équipe de bénéficier d’une touche aux abords de la ligne adverse, et ainsi d’essayer de marquer un essai.
Perches :
Autre terme désignant les poteaux.
Percussion :
Le porteur du ballon va percuter les joueurs adverses.
Phase de jeu :
On en distingue principalement deux .
Phase de conquête : Lorsque les deux équipes sont en contact pour tenter de conserver, ou de s’emparer, du ballon. La mêlée, la touche et les regroupements sont qualifiés de phase de conquête.
Phase statique : Suite à un arrêt de jeu par l’arbitre ou de la sortie du ballon hors de l’aire de jeu.
Pick and go (ramasser et avancer) :
Cet anglicisme désigne l’action consistant à ramasser le ballon lors d’un regroupement et à partir droit devant soi. Cela permet de fixer un maximum de défenseurs.
Piliers :
Ils portent les numéros 1 et 3, il y a le pilier gauche( appelé Loosehead Prop en anglais) et le droit (Tighthead Prop). Ils composent avec le talonneur qu’ils encerclent la première ligne de la mêlée. Rôle très important et technique qui aide toute l’équipe à avancer.
Placage :
Emmener le joueur possédant le ballon au sol.
Placage à retardement : Lorsqu’un joueur est plaqué alors qu’il n’est plus en possession du ballon. C’est sanctionable d’une pénalité. Placage haut : Plaquer un joueur au dessus des épaules. C’est considéré comme un jeu dangereux, peut être sanctionné d’une pénalité, d’un carton jaune voir même d’un carton rouge.Plonger :
Lorsqu’un joueur ne reste pas sur ses appuis mais plonge sur les joueurs du regroupement au sol. Il s’agit d’une faute sifflée par l’arbitre.
Points :
Un essai vaut 5 points, une transformation deux points, un drop et une pénalité valent tous deux 3 points.
Porteur du ballon :
Joueur ayant le ballon.
Possession :
Joueur portant le ballon ou équipe ayant le plus le contrôle de la balle.
Poteaux :
Constitués de trois barres, deux verticales, une horizontale, formant un « H ». Ils sont placés au centre des lignes de but. On fait passer le ballon dans la partie supérieur du « H » lors des transformations, drops et pénalités.
Poussée :
Avancer en étant au contact de l’adversaire dans les phases de mêlée fermée et de maul.
Première ligne :
Joueurs en première ligne dans la mêlée. Elle est constituée des deux piliers et du talonneur.
Prise de balle à deux mains :
Récupérer le ballon à deux mains lors d’une touche ou d’un coup de pied de renvoi.
Près :
Jouer au près consiste à maintenir le jeu autour des regroupements.
R comme …
Raffut :
Repousser un défenseur du plat de main avec le bras tendu pour éviter un placage. L’autre main tiens le ballon.
Regroupement :
Il est formé par trois joueurs ou plus au sol ou debout.
Relevée (mêlée):
On parle de mêlée relevée lorsque l’une des premières lignes ou les deux n’arrivent pas à rester en position allongée et se redresse sous la pression. Ce geste peut être sanctionné par l’arbitre si ce dernier choisit de ne pas faire rejouer a mêlée.
Remise en jeu :
Remettre le ballon en jeu sur une touche, une mêlée, un renvoi …
Renvoi au 22 mètres :
Coup de pied tombé donné derrière la ligne des 22 mètres pour remettre le ballon en jeu une fois celui ci sorti en ballon mort ou après un touché en but.
Rideau :
Il s’agit de la ligne de joueurs contrôlant les attaques et empêchant les adversaires de passer. Il peut y avoir plusieurs rideaux défensifs, le premier rideau, le deuxième voir le troisième.
Ruck :
Lorsque plusieurs joueurs de chaque équipé physiquement en contact entourent le ballon qui est au sol. Il faut au minimum un joueur de chaque équipe se tenant sur leurs appuis pour former un ruck.
Rucking :
Talonner avec ses pieds de l’avant vers l’arrière pour récupérer ou retenir le ballon au sol dans une mêlée ouverte.
S comme …
Saignement :
un joueur qui a une blessure ouverte et saigne doit sortir de l’aire de jeu, il sera remplacé le temps d’être soignée et pourra ensuite revenir sur le terrain.
Sauteur :
Joueur récupérant le ballon lors d’une touche.
Scorer :
Action de marquer des points
Soutien :
Fait de soutenir le porteur du ballon dans son action.
Stamping :
De l’anglais Stamp, c’est à dire taper du pied. Frapper du pied de haut en bas un joueur adverse au sol, il s’agit d’une action sanctionnable.
Surnombre :
Lorsque le nombre d’attaquants est supérieur au nombre de défenseur.
T comme …
Talonneur :
Le numéro 2 (Hooker) est le joueur qui lance le ballon lors des touches, c’est également lui qui est chargé lors des mêlées de récupérer le ballon avec le talon, d’où son nom de talonneur.
Tampon :
Gros placage.
Tee :
Support rond en plastique permettant de poser le ballon pour tenter les coups de pieds. A l’époque à la place du tee on faisait des petites monticules de sable ou des trous creusés dans le sol avec le talon.
Temps de jeu :
Durée s’écoulant entre deux regroupements dans le jeu courant.
Terrain :
Il mesure 70m de largeur et 144 m de longueur au maximum. Il faut bien en connaître les différentes parties qui le compose, car elles sont souvent évoquées lors des matches. Il est constitué de la ligne de ballon mort, la ligne de but et d’en-but, la ligne des 22m, la ligne des 10m et la ligne de milieu de terrain et ce sur les deux parties du terrain.
Toss :
Tirage au sort effectué en début de rencontre. L’équipe remportant le toss choisit le coup d’envoi, soit le côté de terrain sur lequel elle va jouer en première mi-temps.
Touche :
Remise en jeu du ballon par un lancé sur la ligne de touche. Il s’agit de deux lignes perpendiculaires composées de 7 joueurs de chaque équipe.
Touche réduite :
Lorsque le nombre de joueurs dans l’alignement est inférieur à 7. Cela permet d’avoir plus d’avants en position sur le terrain. C’est l’équipe bénéficiant de la touche qui décide du nombre de joueurs dans l’alignement. Il ne peut pas y avoir plus de joueurs en touche pour l’équipe défendant que pour l’équipe attaquante.
Tournée (mêlée) :
Se dit lorsque la mêlée tourne à plus de 90° par rapport à son axe de départ.
Les Troisième Ligne :
Numéro 6, 7 et 8, on distingue les troisième ligne aile 6 et 7 (à gauche et à droite) appelés flankers en anglais, et le troisième ligne centre numéro 8. Ce sont des joueurs chargés de la défense mais aussi de l’attaque grâce à leurs plaquages puissants. Le numéro 8 se doit d’être en général le plus expérimenté pour orienter ses coéquipiers lors des mêlées.
Les Trois quarts :
Désigne l’ensemble des joueurs composants les lignes arrières. Il s’agit des joueurs de 11 à 15.
Turnover :
Anglicisme désignant soit un ballon rendu involontairement à l’équipe adverse, soit la gestion de l’effectif par l’entraîneur qui remplace régulièrement certains joueurs d’un match sur l’autre pour les préserver.












09
2010
Super, grâce à ça j’en connais un peu plus sur le rugby!!
10
2010
Il manque les bonus offensifs et défensifs, on a vu ça avec mon père, et je pense que ce serait bien de le rajouter parce que c’est une règle assez complexe…
01
2011
Bravo lexique interressant pour les profanes , mais lors d’un en avant l’arbitre siffle une mélée et non une pénalité .
01
2011
Merci beaucoup Alain, en effet il y a une erreur lors de la rédaction. Je vais de suite rectifier ça !
02
2011
Je viens de me balader sur ton blog! C’est bien foutu bordel! Belles photos, beau sport et jolie photographe… Félicitation!
Je t’embrasse
02
2011
Merci Ben ! J’espère que tout va bien dans le Grand Nord ! Bises. A bientôt
10
2012
trop long mais bien presente
04
2013
super ce lexique.. pourquoi n’y a-t-il pas « cocotte » ?
Isabelle
05
2013
En effet, c’est un oubli ! Bonne remarque.